Ihre benefits mit unserer missionZ.APP
Bis zu 5 fachen ROI - Ihr Einsparpotential
Die Einarbeitung neuer Mitarbeiter ist Kosten- und Zeitintensiv und oft sehr "trocken" und langweilig. Eine Investition in team.missionZ ist einmalig und jederzeit und überall auf der Welt und in allen Sprachen nutzbar, schafft Begeisterung und führt zu höherem Engagement für Ihr Unternehmen..
5 facher ROI
+ 74 % Steigerung der Wissensretention Rate
Unternehmen wie SAP, Deloitte University und Pfizer haben durch gamifizierte Onboarding-Programme eine 60- bis 74-prozentige Verbesserung der Wissensretention erzielt.
Studie: Gamification-Effekte im Onboarding
+ 70 % Steigerung KRR
60% bessere Wissensspeicherung
60 % bessere Wissensspeicherung – Interaktive Methoden erleichtern das Lernen und Behalten von Informationen.
Studie: Gamification-Effekte im Onboarding
60% bessere Wissensspeicherung fertig
48% höhere Engagement Rate
Spielelemente fördern die Motivation und binden neue Mitarbeiter stärker ein.
Studie: Gamification-Effekte im Onboarding
48% höhere Engagement Rate fertig
50% kürzere Einarbeitungszeit
Deutliche Reduzierung der Zeit, die neue Mitarbeiter benötigen, um produktiv zu werden. Neue Mitarbeiter fühlen sich schneller in ihren Rollen sicher.
Studie: Gamification-Effekte im Onboarding
50% kürzere Einarbeitung fertig
83% bessere Teamkommunikation fertig
29% höhere Unternehmensbindung
Höhere Bindung an das Unternehmen – Ein positiver Start fördert die Loyalität der Mitarbeiter
Studie: Gamification-Effekte im Onboarding
29% bessere U. Bindung fertig
lernpsychologische Erkenntnisse*
Unsere app-basierten Missionen nutzen modernste lernpsychologische Erkenntnisse, um Mitarbeitende schneller produktiv zu machen, Fehlerquoten zu senken und messbar höhere Kompetenzgewinne zu erzielen.
Gabi Reinmann-Rothmeier, Christine Erlach und Andrea Neubauer Erfahrungsgeschichten durch Story-Telling - eine multifunktionale Wissensmanagement-Met
Erfahrungsgeschichten durch Story Telling - eine multifunktionale Wissensmanagement-Methode
Der ROI wird damit nicht nur spürbar – er wird sichtbar.
state of the art methode fertig
game based learning als intrinsischer Motivationsfaktor
Gut erforscht im Bezug auf Lernen und digitale Spiele im Speziellen ist die Self Determination Theory, Diese postuliert unter anderem, dass psychisches Wohlbefinden von der Befriedigung der Bedürfnisse nach Autonomie, Kompetenz und Verbundenheitserleben abhängt (Deci & Ryan, 2000; Ryan & Deci, 2000). Das erfüllen dieser Bedürfnisse ist eng mit intrinsischer Motivation verbunden, auch im Bezug auf digitale Spiele (Przybylski et al, 2010; Ryan et al., 2006).
Game Based Learning — e-teaching.org - Gestaltung von Hochschulbildung mit digitalen Medien
"Gamification hingegen punktet durch die intrinsische Motivation, da Gamification in engem Zusammenhang mit neueren Lerntheorien wie dem Konnektivismus und dem Konstruktivismus zu sehen ist. Hierbei sind die Auszu bildenden selbst für ihren Lernprozess verantwortlich und die Lehrperson nimmt eine passive Rolle ein. Außerdem schreibt die Selbstbestimmungstheorie nach Deci und Ryan den drei psychologischen Grundbedürfnissen einen hohen Stellenwert zu. Durch die Förderung der Autonomie, das Bedürfnis nach Kompetenz als auch nach sozialer Eingebundenheit ist eine Weiterentwicklung und demnach auch ein Wissenszuwachs des Menschen möglich." (vgl. Gamification isn´t a (children’s-) game, Michaela Nöhrer, Masterarbeit, Karl Franzens Uni Graz)
intrinsische Motivation
game based learning als intrinsischer Motivationsfaktor
Gut erforscht im Bezug auf Lernen und digitale Spiele im Speziellen ist die Self Determination Theory, DIe postuliert unter anderem, dass psychisches Wohlbefinden von der Befriedigung der Bedürfnisse nach Autonomie, Kompetenz und Verbundenheitserleben abhängt (Deci & Ryan, 2000; Ryan & Deci, 2000). Das erfüllen dieser Bedürfnisse ist eng mit intrinsischer Motivation verbunden, auch im Bezug auf digitale Spiele (Przybylski et al, 2010; Ryan et al., 2006).
Game Based Learning — e-teaching.org - Gestaltung von Hochschulbildung mit digitalen Medien
