Ihre benefits mit unserer missionZ.APP

Bis zu 5 fachen ROI  - Ihr Einsparpotential

Die Einarbeitung neuer Mitarbeiter ist Kosten- und Zeitintensiv und oft sehr "trocken" und langweilig. Eine Investition in team.missionZ ist einmalig und jederzeit und überall auf der Welt und in allen Sprachen nutzbar, schafft Begeisterung und führt zu höherem Engagement für Ihr Unternehmen.. 


5 facher ROI

+ 74 % Steigerung der Wissensretention Rate

Unternehmen wie SAP, Deloitte University und Pfizer haben durch gamifizierte Onboarding-Programme eine 60- bis 74-prozentige Verbesserung der Wissensretention erzielt.  

Studie: Gamification-Effekte im Onboarding

 


+ 70 % Steigerung KRR

60% bessere Wissensspeicherung

60 % bessere Wissensspeicherung – Interaktive Methoden erleichtern das Lernen und Behalten von Informationen.

 

Studie: Gamification-Effekte im Onboarding

 


60% bessere Wissensspeicherung fertig 

48% höhere Engagement Rate

Spielelemente fördern die Motivation und binden neue Mitarbeiter stärker ein.

Studie: Gamification-Effekte im Onboarding

 


48% höhere Engagement Rate fertig

 50% kürzere Einarbeitungszeit 

Deutliche  Reduzierung der Zeit, die neue Mitarbeiter benötigen, um produktiv zu werden. Neue Mitarbeiter fühlen sich schneller in ihren Rollen sicher.

Studie: Gamification-Effekte im Onboarding

 


50%  kürzere Einarbeitung fertig

 83% bessere Teamkommunikation


83% bessere Teamkommunikation fertig

 29% höhere Unternehmensbindung

Höhere Bindung an das Unternehmen – Ein positiver Start fördert die Loyalität der Mitarbeiter

Studie: Gamification-Effekte im Onboarding

 


29% bessere U. Bindung fertig

lernpsychologische Erkenntnisse*

Unsere app-basierten Missionen nutzen modernste lernpsychologische Erkenntnisse, um Mitarbeitende schneller produktiv zu machen, Fehlerquoten zu senken und messbar höhere Kompetenzgewinne zu erzielen. 

 

Gabi Reinmann-Rothmeier, Christine Erlach und Andrea Neubauer Erfahrungsgeschichten durch Story-Telling - eine multifunktionale Wissensmanagement-Met

Erfahrungsgeschichten durch Story Telling - eine multifunktionale Wissensmanagement-Methode

 

Der ROI wird damit nicht nur spürbar – er wird sichtbar.


state of the art methode fertig 

game based learning als  intrinsischer Motivationsfaktor

Gut erforscht im Bezug auf Lernen und digitale Spiele im Speziellen ist die Self Determination Theory, Diese postuliert unter anderem, dass psychisches Wohlbefinden von der Befriedigung der Bedürfnisse nach Autonomie, Kompetenz und Verbundenheitserleben abhängt (Deci & Ryan, 2000; Ryan & Deci, 2000). Das erfüllen dieser Bedürfnisse ist eng mit intrinsischer Motivation verbunden, auch im Bezug auf digitale Spiele (Przybylski et al, 2010; Ryan et al., 2006).

Game Based Learning — e-teaching.org - Gestaltung von Hochschulbildung mit digitalen Medien

 

 

"Gamification hingegen punktet durch die intrinsische Motivation, da Gamification in engem Zusammenhang mit neueren Lerntheorien wie dem Konnektivismus und dem Konstruktivismus zu sehen ist. Hierbei sind die Auszu bildenden selbst für ihren Lernprozess verantwortlich und die Lehrperson nimmt eine passive Rolle ein. Außerdem schreibt die Selbstbestimmungstheorie nach Deci und Ryan den drei psychologischen Grundbedürfnissen einen hohen Stellenwert zu. Durch die Förderung der Autonomie, das Bedürfnis nach Kompetenz als auch nach sozialer Eingebundenheit ist eine Weiterentwicklung und demnach auch ein Wissenszuwachs des Menschen möglich." (vgl. Gamification isn´t a (children’s-) game, Michaela Nöhrer, Masterarbeit, Karl Franzens Uni Graz) 

9279227

 


intrinsische Motivation 

game based learning als  intrinsischer Motivationsfaktor

Gut erforscht im Bezug auf Lernen und digitale Spiele im Speziellen ist die Self Determination Theory, DIe postuliert unter anderem, dass psychisches Wohlbefinden von der Befriedigung der Bedürfnisse nach Autonomie, Kompetenz und Verbundenheitserleben abhängt (Deci & Ryan, 2000; Ryan & Deci, 2000). Das erfüllen dieser Bedürfnisse ist eng mit intrinsischer Motivation verbunden, auch im Bezug auf digitale Spiele (Przybylski et al, 2010; Ryan et al., 2006).

 

Game Based Learning — e-teaching.org - Gestaltung von Hochschulbildung mit digitalen Medien


gamification 

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